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【详细分析】各种护甲的应用+Resistor简析

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发表于 2015-6-26 05:05:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 FlameFire 于 2015-12-13 15:17 编辑

大家应该都知道一个规律——越是高级的护甲,修理时间越长。那么,到底是因为血量多了所以维修时间长,还是因为护甲高级了呢?
今天,在这里,我们来进行一下详细的分析!
*******************************************************************************************
12/11/2015 更新:
因为是很久以前写的,所以如果现在写的有和以前不同的地方,请见谅啦!
1. 所谓维修时间血量质量等等的考虑,主要还是PVE以及中低端PVP为主。试想一下花了一个月造好的高级舰队,大家还会在乎是花了2小时还是3小时修一艘船么?大概是不会的咯。(当然,因为绿甲4/5本身单个护甲修理时间就快赶上单船了,所以我还是不会采用)
2. 巡洋舰这种4+装甲槽的船,其实红甲4/5就足够了,再多(比如绿甲4/5)就会影响输出,没有意义。(蟒蛇、MK5科莫多鳄鱼同理)
3. 绿甲一般应用于刚好不够一点载重的情况,这样不会多太多修理时间,也可以装上理想的其他配件
4. 针对resistor(抗性配件),个人建议使用之前计算一下到底划算吗?举例:一艘6000t重的船血量4000,装resistor划算吗?6000*2%=120,提供(等同于)4000*11.1%点护甲,这里就发现跟红甲差不多不说,还只能减伤一种伤害。然而,换做6000t的7000血量就不同了,120t=777血,效果已经比绿甲都好了。这个时候就很划算。

******************************************
恩。。先把结论提上来说下好啦~

1 同一种护甲,等级越高,血量-质量比越低,也就是越不划算(从质量限制的角度)。同时呢,越高级的护甲,每单位带来的血量越高。 唯一的例外是 合金4护甲,它比 合金3 还划算!

    举个栗子,现在我们有两个槽位,质量还剩210。这个时候我们就应该装合金1和合金4,而不是两个合金3。

2 塑钢和合金的单位血量修理时间几乎一样,意味着,不论任意情况,都应该选择合金。因为合金的血质比更好


   铱甲的单位血量修理时间有所上升,但是还在可以接受的范围以内。但是,在质量允许的情况下,还是选择合金比较好。


   绿甲的修理时间,真的是非常非常的荒谬!单位血量修理时间是合金的12-15倍之多!如果你不想一直修船的话,请避免使用绿甲。


3 不论何种情况,总是有 合金4 > 铱甲2 > 合金3 > 铱甲1 > 合金2

4 当舰船修理时间(除去护甲)大于等于2小时,铱甲5 > 铱甲4 > 合金4 = 铱甲3, 并且绿甲3、4、5 可以纳入考虑范围

******************************************

首先,我们要进行一个假设,那就是,重量空间不受限制。这是什么意思呢,假如只有2个槽位和300的允许重量,那么选择就非常有限了!在需要超级肉盾的情况下,即便不划算,也只有装了!

先上表格:
无标题.png (合金4那里有个bug,对不起)

可能表格的表述有些复杂,那么我们来画图对比一下!
无标题.png

无标题.png

这两张图说明了什么呢?
1 同一种护甲,等级越高,血量-质量比越低,也就是越不划算(从质量限制的角度)。同时呢,越高级的护甲,每单位带来的血量越高。 唯一的例外是 合金4护甲,它比 合金3 还划算!

    举个栗子,现在我们有两个槽位,质量还剩210。这个时候我们就应该装合金1和合金4,而不是两个合金3。

2 塑钢和合金的单位血量修理时间几乎一样,意味着,不论任意情况,都应该选择合金。因为合金的血质比更好
   铱甲的单位血量修理时间有所上升,但是还在可以接受的范围以内。但是,在质量允许的情况下,还是选择合金比较好。
   绿甲的修理时间,真的是非常非常的荒谬!单位血量修理时间是合金的12-15倍之多!如果你不想一直修船的话,请避免使用绿甲。

写到这里,楼主突然想到一个方法可以详细计算受到伤害和修理时间的关系,请看下面表格:(假设单个船只受到1点伤害,所需修理时间,单位为秒)
无标题.png (假设船有2个护甲槽,除去护甲之外的其他修理时间分别为30分钟,1小时,2小时,3小时)

无标题.png

1 不论何种情况,总是有 合金4 > 铱甲2 > 合金3 > 铱甲1 > 合金2
2 当舰船修理时间(除去护甲)大于等于2小时,铱甲5 > 铱甲4 > 合金4 = 铱甲3, 并且绿甲3、4、5 可以纳入考虑范围


暂时就想到那么多啦。。。欢迎大家补充~

by Flame Fire
06/25/2015
补充:为了方便对比时间,楼主调整了一下竖轴:(2小时和3小时的图上有部分合金甲的点没有显示,当然,我们也不会使用)
无标题.png

另外再举个栗子:依然是仇恨 Mk II:
我选择带了:4级偏转盾,3级后推进器,3级铱磁铁,4x1级短剑。这时候的维修时间是18分10秒,剩余质量空间是222
那么我选择什么呢? 合金/铱甲/绿甲? 按照30分钟的图,应该选择 2级铱甲~!
无标题.png





点评

大家都可以来学习一下  发表于 2016-1-28 03:28
非常不错,很有价值  发表于 2015-6-26 07:39

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发表于 2015-6-26 14:50:00 | 显示全部楼层
非常不错的技术贴,预示着顶级分析玩家已经开始出现了,期待着更多的数据分析,另外如果把数据理论与实际配置推荐多结合一些就更好了,我的感觉是很多中低级玩家可能光看数据有点云里雾里的,数据贴主要还是高级玩家和顶级玩家的福利啊

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 楼主| 发表于 2015-6-26 05:13:17 | 显示全部楼层
另外补充一下。。假如 现在有两个护甲槽位,我们是用两块护甲还是用一块更高级的拥有相同(相近)血量的护甲呢

答案是:永远使用两块护甲!!!
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计算受到伤害和修理时间的关系的表格,横的是修理时间,竖的是什么?
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 楼主| 发表于 2015-6-26 06:27:15 | 显示全部楼层
neolam 发表于 2015-6-26 06:20
计算受到伤害和修理时间的关系的表格,横的是修理时间,竖的是什么?

横的是除了护甲之外的修理时间,竖的是各种装甲的1-5级

(这里我假设是都收到1点伤害,需要多少修理时间,单位是秒)
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不能更赞,太技术,楼主太好.

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数据哇~! 赞哇。

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